【考#129】アウトプットを習慣化して差をつけろ
ブログを書こうと思って情報収集を始めるといつのまにかネットサーフィンにはまってしまい結局かけずじまいで一日が終わってしまいます。そんな日々を繰り返していると結局更新できない日が続いてしまいます。
アウトプットよりもインプットの方がラクなのでどうしても人間は、楽な方に流されてしまうのでしょうね。ついついネットサーフィンにはまってしまいますが、ネットサーフィンをしていてもアウトプット能力は磨かれていきませんし、生産的な結果も生み出しません。
多くの人は同じような状況なのかもしれません。アウトプットをしようしようと思っていても、ついついテレビを見て過ごしてしまう。ネットを見て一日が終わってしまう。そういう日々を重ねて、どんどん月日が経ち年月が経ち・・・。
それならば、アウトプットするという習慣をつけるということはそれ自体が実はとてもすごいことなのかもしれません。毎日ブログ記事を書き続ける。それは、タバコを吸っている人が禁煙をするようなものなのかもしれない。ついついインプットばかりをしてしまっている私のような人間が、毎日アウトプットを自然に出来るようにするということはそれほど簡単ではないように。
まとめ
アウトプットを習慣化して差をつけろ
【考#128】病み上がりの出勤みたいな数日ぶりのブログ
【考#127】ブログ更新がしんどくなる理由を考えてみた
1.ハードルを高くしすぎた
2.自分らしさに縛られてる
3.更新することが目的になってしまう
4.感動することがない
5.書かなきゃと思う
まとめ
【考#126】スーパーマリオメーカーが面白そう
マリオ世代にはたまらない!制作者による手書きのコース設計図です。私も小学生の頃にマリオにはまって、既存のコースでは飽き足らず、大学ノートにマリオのコース書いて妄想していたことがあります。制作していた人も本当にこんな風にコースを設計していたんだなぁと思い感慨深いものを感じました。
そんな風に大学ノートに手書きで理想のコースを書いて楽しんでいたのですが、なんとその夢が実現するようなソフトが2015年9月に出るそうな。
その名も
スーパーマリオメーカー!!
いわゆる「RPGツクール」とか「メイドイン俺」のような「ゲームを作るゲーム」ですが、これは本家本元のマリオのゲームが作れるという夢のようなゲームです。敵キャラを自由に配置したり、ブロックや土管を好きなところにおいてみたり、考えただけでもワクワクしてきます。
参照サイト:
レア過ぎ!初期のスーパーマリオ「手書き設計図」が公開される!|ガチャガチャ おもちゃ箱
マリオの生みの親である宮本さんのインタビュー動画:
スーパーマリオメーカー Developer Story - YouTube
ゲームセンターCXでも有野課長が、スーパーマリオメーカーでコースを制作しています。有野さんの独特の発想力で面白いステージが作られていく過程が見てて楽しい。
スーパーマリオ30周年SPステージ 「スーパーマリオメーカー」コース制作篇 - YouTube